Animations jeunesse

 

Bibliothèque André-Guérard

 

L'ÉCHO DES BOÎTES POUR LES 4 À 8 ANS PAR LE MOULIN À MUSIQUE 

Avec la complicité de Papier-Carton, les enfants sont invités à ponctuer musicalement une histoire, chanter en mouvement et jouer avec des boîtes pour en découvrir les sonorités qui s'y cachent. Porter un regard neuf sur toutes sortes de boîtes, les réutiliser, les manipuler, les transformer, c'est ce propose cette rencontre toute en musique et en mouvement. Une exploration musicale pour les jeunes de 4 à 8 ans.

Jeudi 14 mars, 18h30 #7020212


INSPECTEUR TOC ET LE MYSTÉRIEUX MANGEUR DE GÂTEAU POUR LES 5 À 8 ANS PAR NOS MOMENTS MAGIQUES

L'inspecteur Toc est sur une enquête...un gâteau a été dévoré et le coupable y a laissé ses traces. Une aventure qui le mènera des cavernes préhistoriques à l'Égypte ancienne en passant par le mystérieux laboratoire du professeur Tic Tac. Avec les enfants, il démasquera le coupable et découvrira l'identité de ce curieux et surprenant animal...

Samedi 23 février, 10h30 #7020213


SCIENCES DE LA MAGIE...POUR LES 5 À 12 ANS PAR SCIENCES EN FOLIE

Magie ou science? En compagnie de Science en Folie, découvrons la science qui se cache derrière les tours de magie, jeudi 7 mars 2019 de 18h30 à 19h30 à la bibliothèque André-Guérard. Nous découvrirons les mystérieux secrets des magiciens et les techniques de Houdini seront dévoilées! Les apprentis magicien de 5 à 12 ans apprendrons également à faire disparaître de l'eau!

Jeudi 7 mars, 18h30 #7020214


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Bibliothèque Île-des-Moulins

 

L'USINE DE JOUETS POUR LES 8 À 12 ANS PAR SHELTOONS

Créez votre propre figurine inspirée d'une vague populaire nommée DIY (Do It Yourself) dans les années 1990. Ces figurines en vinyle sont devenues de véritables objets de collection. On les catégorise comme faisant partie du mouvement Pop Art. Dessinez d'abord votre croquis pour ensuite le transposer sur votre figurine avant de la peindre!

Mercredi 6 mars, 13h30 #7020209


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Bibliothèque de Lachenaie

 

COMPLET! ATELIER DE LEGO POKÉMON POUR LES 5 À 12 ANS PAR LES ATELIERS CRÉACTION

Activité offerte par les ateliers Créaction sous la forme d'une mission et de différents défis pour les participants. Avec l'aide d'un animateur costumé, les enfants devront créer plusieurs montages en briques Lego reliés à l'univers des Pokémons. Musique d'ambiance et diplôme remis à la fin de l'atelier.

Jeudi 7 mars, 13h00 #7020208


COMPLET! LEGO ET CODE POUR LES 9 À 13 ANS PAR TECHNO CULTURE CLUB

Lors de cette activité, les enfants âgés de 9 à 13 ans découvrent l’impression 3D à l’aide d’un logiciel de modélisation et créent des accessoires compatibles avec des figurines Lego.

Samedi 16 mars, 13h00 #7020205

 

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Bibliothèque de La Plaine  

 


COMPLET! CUBECRAFT : CODE ET MINECRAFT POUR LES 6 À 9 ANS PAR TECHNO CULTURE CLUB 

Lors de cet atelier, les enfants découvrent l’impression 3D à l’aide d’un logiciel reprenant les principes de la modélisation qui ont été utilisés pour la création du célèbre jeu « Minecraft ». Ils pourront créer leurs propres figurines et repartir avec celles-ci grâce à l’impression 3D.

Samedi 16 février, 13h00 #7020203


COMPLET! ESPÈCES MENACÉES ET CONSERVATION POUR LES 5 À 12 ANS PAR LE MUSÉE RED PATH DE L'UNIVERSITÉ MCGILL

Partez à la découverte de différents spécimens naturalisés d'espèces disparues en compagnie du Musée Red Path de l'Université McGill. Que pouvons-nous faire pour protéger les espèces en voie de disparition aujourd'hui?

Mardi 5 mars, 13h00 #7020202

 

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Toutes les animations sont gratuites pour les résidents qui sont détenteurs de la carte accès Terrebonne.

Il suffit de s'inscrire en ligne avec sa carte Accès Terrebonne.

Pour toutes nos animations, les places sont limitées, il est donc préférable de s'inscrire à l'avance.

Des frais de 5$ par personne seront chargés aux non résidents pour participer aux animations dans les bibliothèques de Terrebonne. 

L'inscription en ligne est obligatoire pour les non résidents avec la carte accès Terrebonne, mais les frais de 5$ seront payables en argent comptant à la porte le jour même de l'activité.